In diesem Retail Berufe-Guide erfährst du, wie du den Beruf Alchemie der Erweiterung The War Within in World of Warcraft schnell und möglichst effizient auf Maximalstufe leveln kannst. Du willst noch einen anderen Beruf skillen? Dann sieh dir doch die Übersicht aller Berufe-Guides an.
Inhalte
Dieser Guide befindet sich auf dem Stand der The War Within-Beta! Änderungen sind nicht ausgeschlossen.
Fehler oder fehlende Übersetzungen in wowhead-Tooltips sind ausserdem wahrscheinlich.
Das The War Within Berufe-System
Mit Dragonflight und in weiterer Folge The War Within wurde das Berufe-System deutlich komplexer. Weil das Basiswissen über die Berufe in diesen Guide sprengen würde, findet ihr es auf seiner eigenen Seite. Dort findet ihr alles Wissenswerte über Fertigungsdetails, Sammeldetails, Recrafting und auf einer separaten Seite auch alles was es über Handwerksaufträge zu wissen gibt.
Kleiner Tipp am Rande: Wenn euer Charakter ein Kul'Tiraner ist profitiert ihr vom Rassenbonus Universalgenie: Dieser erhöht sämtliche Handwerksfertigkeiten. Als Goblin profitiert ihr vom Rassenbonus Fortschritt durch Chemie - dieser erhöht eure Alchemiefertigkeit.
Alchemie von Khaz Algar auf einen Blick
- Herstellung von Phiolen, Tränken und Fläschchen, welche von hunderttausenden Spielern benötigt werden.
- Zwei neu Schlachtzugskessel Algarischer Fläschchenkessel & Algarischer Trankkessel für Fläschchen und Tränke.
- Herstellung von Blasphemit für Juwelier.
- Günstige Selbstversorgung von Tränken und Fläschchen.
- Phiolen für Berufe Phiole der reichhaltigen Jahreszeiten usw.
Alchemie-Lehrer in Dornogal
Alchemie von Khaz Algar könnt ihr ab einer Charakterstufe von 68 bei folgendem Lehrer erlernen:
- Tarig - Dornogal, Die Schmiedegründe
/way #2339 Alchemie-Lehrerin
Solltet ihr euren Lehrer nicht direkt finden, könnt ihr natürlich auch einfach eine Stadtwache fragen.
Khaz Algar Materialien für den Alchemisten
Alchemie von Khaz Algar leveln: 1-100
Shopping Liste
Die nachfolgende Liste mit Materialien ist lediglich ein grober Richtwert um einen Überblick zu haben, in welchen quantitativen Dimensionen Reagenzien für das Skillen auf Maximal-Level benötigt werden!
Je nach Glück oder Pech mit den gelben/grünen Rezepten braucht ihr evtl. mehr oder weniger Materialien.
Einkaufsliste 1: Skillguide 1-35
- Goldbesetzte Phiole x 100-150
- Mykopracht x 190-270
- Arathors Speer x 60-108
TSM Shopping List String
Skillguide
1-21
10x Algarischer Heiltrank +2
Materialien: 50 Goldbesetzte Phiole, 60 Mykopracht
21-25
10-20x Algarischer Heiltrank
Materialien: 50-100 Goldbesetzte Phiole, 60-120 Mykopracht
Die Tränke werden noch benötigt
25
Materialien: 100 Algarischer Heiltrank
25-30
5x Blütenpulver
Materialien: 30 Arathors Speer, 60 Mykopracht
30-32
2-3x Blütenpulver
Materialien: 12-18 Arathors Speer, 4-6 Mykopracht
32-35
3-10 Blütenpulver
Materialien: 18-60 Arathors Speer, 6-20 Mykopracht
Im Anschluss führt ihr Wilde Experimente aus, bis ihr Sorgfältige Experimente erlernt.
- Das Wilde Experimente hat keinen Cooldown. Sollte ein Experiment mal schief gehen, dann bekommt ihr einen 15 Minuten Debuff (Kürzliche Katastrophe).
- Durch das Experimentieren erlernt ihr neue Tränke, Fläschchen oder auch die Fortgeschrittene Variante der Experimente (Sorgfältige Experimente).
- Solltet ihr das Sorgfältige Experimente entdecken, könnt ihr dieses bis Skill 100 nutzen. Jedes Experiment gibt Skillpunkte. Nachteil ist der 24 Stunden Cooldown.
- Welches neue Rezept ihr erlernt ist völlig zufällig.
35-100
xx Sorgfältige Experimente (24h CD)
Materialien: xx Händchen fürs Kunsthandwerk, xx Kernwegkatalysator, xx Khaz Algar Kräuter
Da ihr während des Skillens nicht alle neu erlernten Pläne und Rezepte verwendet, solltet ihr diese im Anschluss dennoch 1x herstellen. Dabei bekommt ihr Wissenspunkte sowie Artisan's Acuity.
Über das Filter-System könnt ihr einstellen, dass euch nur Pläne und Rezepte angezeigt werden, welche euch einen Erstherstellungsbonus gewähren.
Berufsspezifische Tasche
Diese den Berufen zugeordneten Taschen gibt es erstmals in The War Within. Sie bieten jedem Beruf einen kleinen, zusätzlichen Bonus und sind einzigartig für jeden Beruf anlegbar. Seid ihr also Alchemist und zum Beispiel Schneider könnt ihr die Alchemie-Tasche und die Schneider-Tasche anlegen und von deren Vorzügen profitieren.
Im Beruf Alchemie handelt es sich hierbei um Handtasche des Mischers. Er wird von Schneidern hergestellt und gewährt diesen zusätzlichen Bonus: Erhöht die Chance, beim algarischen Experimentieren ein neues Rezept zu entdecken um 1%.
Berufsausrüstung für den Alchemist
Für jeden Herstellungs- und Sammelberuf gibt es jeweils einen Werkzeug- sowie zwei Berufszubehör-Slots. Mit diesen Gegenständen könnt ihr euren Beruf deutlich verbessern, denn ihr bekommt dadurch zusätzliche Herstellungsgeschwindigkeit, Inspiration, Fertigkeit und ähnliches.
Als Alchemist könnt ihr selbst kein Werkzeug oder Zubehör herstellen. Das Werkzeug liefert die Inschriftenkunde und das Zubehör bekommt ihr über die Schneiderei und Lederverarbeitung
Es gibt von jedem Werkzeug und Zubehör zwei Varianten. Eine Version könnt ihr schon mit Level 68 anlegen sowie im Auktionshaus kaufen bzw. verkaufen. Die deutlich bessere Version könnt ihr je nach Beruf selbst herstellen oder über das Handwerksauftragssystem von andere Spieler erwerben. Für die Nutzung müsst ihr Level 80 sein.
Euer Werkzeug erhaltet ihr aus der Inschriftenkunde.
Mischrute des hastigen Alchemisten Werkzeug | +Zufallswert +8 Fertigkeit in Alchemie |
Mischrute des geduldigen Alchemisten Werkzeug | +Zufallswert +18 Fertigkeit in Alchemie |
Das Zubehör Alchemistenhüte erstellt die Lederverarbeitung für euch.
Apothecary's Cap Zubehör | +Mehrfachherstellung +Genialtität + 5 Fertigkeit in Alchemie |
Nerubian Alchemist's Hat Zubehör | +Mehrfachherstellung +Genialtität +11 Fertigkeit in Alchemie |
Das Zubehör Alchemistenroben erhaltet ihr hingegen von einem Schneider.
Weavercloth Alchemist's Robe Zubehör | +Einfallsreichtum +Herstellungsgeschwindigkeit +5 Fertigkeit in Alchemie |
Artisan Alchemist's Robe Zubehör | +Einfallsreichtum +Herstellungsgeschwindigkeit +11 Fertigkeit in Alchemie |
Spezialisierungen
Grundsätzlich ist die Alchemie von Khaz Algar sehr ähnlich der Alchemie der Dracheninseln. Es gibt wieder eine Spezialisierung Tränke, Phiolen, Fläschchen und Transmutationen.
- Die Alchemie hat 4 Spezialisierungen, welche mit Skill 25,50,60 und 75 freigeschalten wird.
- Wer alle Spezialisierungen haben möchte, benötigt 565! Wissenspunkte. Über den Berufe-Lehrer kommt ihr an Punkte. Weitere bekommt ihr von Quests, Aufträgen, Schätzen usw.
- Grundsätzlich ist es so, dass ihr durch das Setzen der Wissenspunkte in den verschiedensten Wissensrädern eure Fertigkeit in dieser Kategorie pro Punkt um 1 erhöht. Je höher eure Fertigkeit ist, desto besser wird die Qualität eures hergestellten Gegenstandes.
- Zusätzlich schaltet ihr alle 5 Wissenspunkte weitere Spezialisierungen, Rezepte, Reagenzien oder auch Attribute wie Einfallsreichtum, Genialität usw. frei.
- Entscheidet ihr euch für einen bestimmten Spezialisierung schaltet ihr für diesen Bereich je nach Anzahl der Wissenpunkte die Optionalen Reagenzien und Fertigungsreagenzien frei.
Meisterschaft der Alchemie
- Verringert das Risiko und erhöht die Vorteile von Experimenten mit den Kräutern von Khaz Algar.
- Stellt Reagenzien aus Kombination von Kräutern her.
- Verbessert eure Chance neue alchemistische Formeln zu finden.
- Erhöht eure Fertigkeit sowie die Genialität und verringert eure Konzentrationskosten, wenn ihr Rezepte mit bestimmten Kräutern herstellt.
Folgende Pläne könnt ihr freischalten:
- Geordneter Gartenbau - Meisterschaft der Alchemie (20)
- Formulierter Mut - Meisterschaft der Alchemie (30)
Fantastische Fläschchen
Meistert die Herstellung von Fläschchen und Phiolen dank der Techniken aus Khaz Algar.
- Stellt zusätzliche seelengebundene Fläschchen pro Tag her.
- Erhöht eure Mehrfachherstellung, Einfallsreichtum und Fertigkeit bei der Herstellung von Fläschchen und Phiolen.
- Die Dauer eurer Fläschchen und Phioleneffekte wird um 50% erhöht.
Folgende Pläne könnt ihr freischalten:
- Algarischer Fläschchenkessel - Fantastische Fläschchen (30
Tüchtige Tränke
Meistert die feine Kunst des Tränkebrauens mit Hilfe der Techniken von Khaz Algar.
- Stellt zusätzliche seelengebundene beschworene Tränke pro Tag her.
- Erhöht eure Mehrfachherstellung, Einfallsreichtum und Fertigkeit bei der Herstellung von Tränken.
- Der erste Trank, den ihr an einem Tag herstellt, gewährt euch 5 seelengebundene Kopien von sich selbst auf höchster Qualität.
Folgende Pläne könnt ihr freischalten:
- Algarischer Trankkessel - Tüchtige Tränke (30)
Thaumaturgie
Meistert die Kunst der Transmutation von Materialien zu anderen Substanzen.
- Erhaltet zusätzliche Transmutagene aus eurer Thaumaturgie und euren Transmutationen.
- Erhöht euren Einfallsreichtum, Fertigkeit und die zusätzliche Ausbeute aus eurer Thaumaturgie und euren Transmutationen.
- Lernt die Herstellung von Blasphemit für die Juwelierskunst.,
Folgende Pläne könnt ihr freischalten:
- Thaumaturige - Thaumaturgie
- Schimmerndes Chaos - Thaumaturgie (45)
- Quecksilbriges Vereinigung - Quecksilbrige Materialien
- Flüchtige Vereinigung - Instabile Materialien
- Ominöse Vereinigung - Ominöse Materialien
- Schimmerpracht (Blasphemit) - Schimmerndes Transmutagen
An Wissenspunkte gelangen
Dieser Guide befindet sich auf dem Stand der The War Within-Beta! Änderungen sind nicht ausgeschlossen.
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Wie schon erwähnt sind Wissenspunkte relevant, um sich damit zu spezialisieren. Um an Punkte zu kommen gibt es mehrere Möglichkeiten, einige davon auf wöchentlicher Basis, einige wiederrum einmalig. Welche das sind erfahrt ihr nachfolgend.
Eine vollständige Übersicht über alle Wissenspunkte für alle Berufe findet ihr HIER.
Einmalige Wissenspunkte
- In den Herstellberufen gewährt die Erstherstellung eines Gegenstandes jeweils einen Wissenspunkt, weshalb ihr jedes Rezept zumindestens einmal herstellen solltet.
- Vom Rüstmeister des Handwerkerkonsortiums
Lyrendal in Dornogal/way #2339 59.82 56.40 Lyrendal
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("\124cffffff00\124Hworldmap:2339:5982:5640\124h[\124A:Waypoint-MapPin-ChatIcon:13:13:0:0\124a Wegpunkt: Lyrendal - Dornogal]\124h\124r");Ingame-Pin
verkauft euch im Austausch gegen Händchen fürs Kunsthandwerk drei Gegenstände, die jeweils 10 Wissenspunkte gewähren:- Verblasste Forschung des Alchemisten (200 Händchen)
- Außergewöhnliche Forschung des Alchemisten (300 Händchen)
- Makellose Forschung des Alchemisten (400 Händchen)
- Beim Erreichen einer gewissen Ruhmstufe
Juwelengeätzte Alchemienotizen - benötigt Ruhmstufe 12 beim Rat von Dornogal
Verkauft von Ruhmrüstmeister Auditor Balwurz in Dornogal für 50 Händchen fürs Kunsthandwerk
/way #2339 39.10, 24.18
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("\124cffffff00\124Hworldmap:2339:3910:2418\124h[\124A:Waypoint-MapPin-ChatIcon:13:13:0:0\124a Wegpunkt: Auditor Balwurz - Dornogal]\124h\124r");Ingame-Pin - Frisch vom Umbralbasar für die Währung Kej
In Azj-Kahet auf dem Umbralbasar in der Stadt der Fäden verkauft Zara'azj die Prächtige einmalig für 565 Kej den Gegenstand Theorien der körperlichen Transmutation, Kapitel 8, welcher 10 Wissenspunkte gewährt. Dieser Gegenstand ist nicht rufgebunden. Damit die NPCs in der Stadt der Fäden auf dem Basar ansprechbar werden müsst ihr allerdings die Kampagne questen und auch entsprechend Kej besitzen. Einfach so hinfliegen lohnt sich nicht, die NPCs sind dann alle orange und an keinerlei Interaktion interessiert.
Ausserdem sind für jeden Beruf acht Gegenstände in der Welt versteckt, welche ihr plündern und damit Wissenspunkt erhalten könnt. Welche das sind erfahrt ihr im umfassenden Schätze-Guide für Berufe.
Wöchentliche Wissenspunkte
- Berufs-Quest in Dornogal
Einmal pro Woche schickt euch Kala Lehmhuf mit der Quest Unbekannt Handwerksaufträge erledigen, ihr bekommt dafür zwei Wissenspunkte. Um diese überhaupt freizuschalten ist die Quest von Roldira anzunehmen (Handwerk laut Auftrag, im Auftragsgebäude mit dem Hammer! Eingang bei/way #2339 58.31 55.96
) und die Folgequests zu erledigen. - NPC-Aufträge
An eurem Berufe-Tisch habt ihr unter den Aufträgen jetzt auch Aufträge von NPCs (Kunden), welche euch mit Funken und Glimmern belohnen können. Haltet nach [Flicker of Alchemy Knowledge] und [Glimmer of Alchemy Knowledge] Ausschau! - Aus der Inschriftenkunde via Handwerksauftrag
Algarische Alchemieabhandlung: Ein Gegenstand, welcher der Inschriftenkundige für euch mittels Handwerksauftrag herstellen kann und den ihr einmal pro Woche benutzen könnt. - Wissen aus Kisten in der Welt
Gerüchten zufolge gibt es für jeden Herstellberuf zwei Items, welche in Kisten in jedem Gebiet gefunden werden können und das auf wöchentlicher Basis. Sie gewähren 1-2 Wissenspunkte pro Gegenstand. Für Alchemie wären das Tiefsteintiegel und Alchemistisches Sediment.
Monatliche Wissenspunkte
- Dunkelmondjahrmarkt
Auf dem regelmässig stattfindenden Dunkelmondjahrmarkt könnt ihr eine Quest erledigen, welche euch ebenfalls mit Wissenspunkten versorgen. Welche das sind und was ihr dafür tun müsst erfahrt ihr im zugehörigen Guide.
Was kann die Alchemie herstellen?
Alchemiegrundlagen & Reagenzien
Alchemiegrundlagen
- Über Wilde Experimente entdeckt ihr neue Rezept.
- Für die Experimente benötigt ihr jeweils 20 Khaz Algar Kräuter und 2 Kernwegkatalysator.
- Es gibt keinen Cooldown.
- Bei fehlgeschlagenen Experimenten bekommt ihr einen 15 Min Debuff (Kürzliche Katastrophe).
- Sorgfältige Experimente ist die Fortgeschritten Variante der Wilde Experimente und wird über diese entdeckt.
- Entdeckt weitere besondere Rezepte.
- Für die Sorgfältige Experimente benötigt ihr jeweils 10 Khaz Algar Kräuter sowie 2 Kernwegkatalysator und 5 Händchen des Kunsthandwerkers.
- Der Cooldown liegt bei 24 Stunden.
Je höher die Qualität der Herstellung ist, desto bessere Ergebnisse erziehlt ihr.
Gegenstand | Quelle |
---|---|
Thaumaturgie (mehr dazu bei Übersicht Transmutationen) | Spezialisierung: Thaumaturgie |
Formulierter Mut | Spezialisierung: Meisterschaft der Alchemie (30) |
Reagenzien
Gegenstand | Quelle |
---|---|
Geordneter Gartenbau | Spezialisierung: Meisterschaft der Alchemie (20) |
Blütenpulver | Lehrer (25) |
Blubbernde Mykoprachtkultur | Lehrer (5) |
Gebräue neutralisieren | Lehrer |
Phiolen & Fläschchen
Bis auf die PvP Fläschchen entdeckt ihr alle Phiolen und Fläschchen über Wilde Experimente & Sorgfältige Experimente.
Über die Spezialisierung Fantastische Fläschchen verbessert ihr eure Ausbeute und Qualität bei der Herstellung von Phiolen und Fläschchen.
- Mithilfe des Fertigungsreagenzes Blütenpulver und Spiegelpulver erhöht ihr die Mehrfachherstellung (Proc Chancen).
- Über das Fertigungsreagenz Konzentrationskonzentrat erhöht ihr die Konzentration um 6-10%.
- Mit dem Reagenz Blubbernde Mykoprachtkultur erhöht ihr euren Einfallsreichtum.
Fläschchen
Fläschchen | Effekt |
---|---|
Fläschchen des alchemistischen Chaos | Benutzen: Trinkt dies, um einen zufälligen Sekundärwert um 4710 zu erhöhen, wobei allerdings zwei anderer Sekundärwerte um 367 verringert werden. Diese Effekte werden alle 30 Sek. zufällig verändert. |
Fläschchen gemäßigter Aggression | Benutzen: Trinkt dies, um Euren kritischen Trefferwert um 1967 zu erhöhen. |
Fläschchen gemäßigter Meisterschaft | Benutzen: Trinkt dies, um Eure Meisterschaft um 1967 zu erhöhen. |
Fläschchen gemäßigter Schnelligkeit | Benutzen: Trinkt dies, um Euer Tempo um 1967 zu erhöhen. |
Fläschchen gemäßigter Vielseitigkeit | Benutzen: Trinkt dies, um Eure Vielseitigkeit um 1967 zu erhöhen. |
Fläschchen rettender Barmherzigkeit | Benutzen: Direkte Heilung eines verbündeten Spielercharakters unter 25% Gesundheit erhöht die hervorgerufene Heilung 10 sec lang um 15%. |
Fatale Fläschchen
Bei den Boshaften Fläschchen handelt es sich um PvP Fläschchen, welche eure Ehre um +15% erhöhen. Die Rezepte für diese Fläschchen bekommt ihr bei Händler Hotharn in Dornogal /way 56.5 89.3
. Jedes Rezept kostet 7.500 Ehre.
Fläschchen | Effekt |
---|---|
Boshaftes Fläschchen der Abrisskugel | Benutzen: Todesstöße von Spielercharakteren erhöhen 20 sec lang Euren verursachten Schaden um 8% und Euren erlittenen Schaden um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar. Wenn Ihr getötet werdet, während dieser Effekt aktiv ist, erhält Euer Angreifer einen Teil dieser Macht. |
Boshaftes Fläschchen der Ehre | Benutzen: Trinkt dies, um Eure erhaltene Ehre um 15% zu erhöhen. Kann in allen gewerteten und ungewerteten PvP-Umgebungen eingesetzt werden. |
Boshaftes Fläschchen der klassischen Geister | Benutzen: Trinkt dies, um Eure Manaregeneration um 8% zu erhöhen, wenn Ihr 5 sec lang keinen hilfreichen Zauber gewirkt habt, der Mana kostet. |
Boshaftes Fläschchen des manifestierten Jähzorns | Benutzen: Bei Eurem Tod manifestiert sich Eure Wut als rasender Elementar, durch den Ihr Euch 10 sec lang an Euren Feinden rächen könnt. Kann nur einmal alle 2 min auftreten. |
Phiole
Mit den folgenden Phiolen steigert ihr eure Werte bei Herstellungs- und Farmberufen.
Phiole | Effekt |
---|---|
Phiole der reichhaltigen Jahreszeiten | Benutzen: Trinkt dies, um im Sommer Eure Finesse um 31 und im Winter Euren Einfallsreichtum um 31 zu erhöhen. |
Phiole der verbesserten Beidhändigkeit | Benutzen: Trinkt dies, um Eure Herstellungsgeschwindigkeit und Gewandtheit um 15% zu erhöhen. |
Phiole der geballten Genialität | Benutzen: Trinken, um Eure Genialität um 20 zu erhöhen. |
Phiole des klaren Blicks | Benutzen: Trinkt dies, um Eure Wahrnehmung um 50 zu erhöhen und getarnte Bergbau- und Kräuterkundevorkommen zu sehen. |
Tränke
Alle folgenden Tränke werden durch Experimente entdeckt.
Trank | Effekt |
---|---|
Fronttrank | Trinkt dies, um 6 sec lang die Rüstung um 34 und die maximale Gesundheit um 2% zu erhöhen. Wenn Ihr getroffen werdet, erhaltet Ihr einen weiteren Stapel dieser Effekte und die Dauer wird bis zu 9-mal um 1 Sek verlängert. |
Gemäßigter Trank | Benutzen: Gewährt die Effekte aller inaktiven gemäßigten Fläschchen, was die entsprechenden Sekundärwerte 30 sec lang um 1967 erhöht. |
Groteske Phiole | Benutzen: Wenn Ihr tot seid, zuckt Ihr kurz, verschüttet dadurch eine Phiole und löst Euch zu einer Pfütze verjüngenden Schleims auf. Bis zu 3 Verbündete, die hindurchlaufen, werden im Verlauf von 6 sec um 196214 Gesundheit geheilt. |
Trank des felsenfesten Fokus | Benutzen: Fixiert Euch auf das gegnerische Ziel innerhalb von 40 Metern, um den Schaden, den Ihr diesem zufügt, um 2 bis 5% (abhängig von der Gegenstandsqualität) zu erhöhen. Hält 20 sec lang an. |
Trank des wiedergeborenen Geparden | Benutzen: Trinkt dies, um Eure Bewegungsgeschwindigkeit 20 sec lang um 60% zu erhöhen. Ihr werdet benommen, wenn Ihr getroffen werdet. |
Fassbier der schockierenden Offenbarungen | Benutzen: Erhöht die Verstohlenheitsaufdeckung. Alle 1 Sek. versucht das Licht, einen innerhalb von 20 Metern verborgenen Gegner anzugreifen. Hält (ja nach Herstellungsqualität) 15 bis 25 sec lang an. |
Fassbier der stillen Schritte | Benutzen: Der Trinkende erhält 12 bis 18 sec lang Unsichtbarkeit (je nach Herstellungsqualität). |
Thaumaturgie - Transmutationen
Sobald ihr die Spezialisierung Thaumaturgie erlernt, schaltet ihr direkt die Alchemiegrundlage Thaumaturgie frei. Über diesen Zauber entdeckt ihr zahlreiche Transmutationen. Wenn es um das Thema Gold geht, ist das in diesem Fall die Transmutation Schimmerpracht. Dadurch bekommt ihr das Handwerksmaterial Blasphemit, welches von Juwelieren für die stärksten Edelsteine benötigt wird.
Für die Thaumaturgie benötigt ihr 20 Kräuter von Khaz Algar oder auch Transmutagene (Ominöses Transmutage, Instabiles Transmutagen, Quecksilbriges Transmutagen). Cooldown gibt es keinen! Über diesen Zauber bekommt ihr Handwerksmaterialien von Khaz Algar sowie verschiedenste Transmutagene, welche in weiterer Folge für Transmutationen benötigt.
Das gefragteste Transmutagen ist das Schimmernde Transmutagen. Dieses bekommt ihr erst aus Transmutationen, sobald ihr die Spezialisierung Schimmernde Transmutagen erlernt habt.
Diese Spezialisierung wird auch für den Blasphemit benötigt, denn mit Schimmernde Transmutagen (20) erlernt ihr die Transmutation Schimmerpracht.
Herstellung von Blasphemit
- Einen Cooldown für die Schimmerpracht (Blasphemit) gibt es keinen, sondern auf die Erstellung von Schimmernde Transmutagen.
- Alle Transmutationen haben einen Cooldown von bis zu 21 Stunden.
- Über die Spezialisierung Transmutation erhöht ihr die Aufladungen und Fertigkeit der Transmutationen.
- Die maximale Aufladung liegt bei 8/8. Das bedeutet, dass ihr auch euren Cooldown Charakter nur alle 7 Tage einloggen müsst.
Transmutation | Quelle |
---|---|
Schimmerndes Chaos | Spezialisierung: Thaumaturgie (45) |
Schimmerpracht | Spezialisierung: Thaumaturgie - Schimmerndes Transmutage (20) |
Flüchtige Vereinigung | Spezialisierung: Thaumaturgie - Instabile Materialien |
Ominöse Vereinigung | Spezialisierung: Thaumaturgie - Ominöse Materialien |
Quecksilbrige Vereinigung | Spezialisierung: Thaumaturgie - Quecksilbrige Materialien |
Flüchtiges Gespinst | Entdeckung: Thaumaturgie |
Ominöse Transmutation | Entdeckung: Thaumaturgie |
Ominöse Kräuter | Entdeckung: Thaumaturgie |
Ominöser Ruf | Entdeckung: Thaumaturgie |
Quecksilbersegen | Entdeckung: Thaumaturgie |
Quecksilberstürme | Entdeckung: Thaumaturgie |
Quecksilbrige Kräuter | Entdeckung: Thaumaturgie |
Wechselhafter Stein | Entdeckung: Thaumaturgie |
Alchemistenstein
Traditionell bekommt ihr als Alchemist wieder euren eigenen Schmuck als Alchemistenstein. Dieser hat ein Itemlevel von 606 und kann mit Enchanted Runed Harbinger Crest und Enchanted Gilded Harbinger Crest bis auf 636 erhöht werden.
Das Rezept für den Algarischer Alchemistenstein bekommt ihr von Lady Vinazian bzw. Y'tekhi für 150 Artisan's Acuity in Azj-Kahet.
Kessel
Mit The War Within gibt es sogar zwei Kessel, mit denen ihr Schlachtzugsmitglieder bestens versorgen könnt. Der Algarischer Fläschchenkessel versorgt alle Spieler mit Fläschchen sowie der Algarischer Trankkessel mit Tränken. Beide Kessel sind nach der Herstellung an die Kriegsmeute gebunden.
Für Anregungen, Verbesserungsvorschläge oder um Fehler zu melden könnt ihr euch gerne jederzeit
im Kanal #websitefeedback auf dem Goldgoblin Discord bei mir melden.
Vielen herzlichen Dank!