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4. Juni 2024 - 14:58 Uhr
4. Juni 2024 - 15:00 Uhr

Magier Artefaktwaffen-Designs – Guide mit allen Quellen

Artefaktwaffen gibt es für jede Spezialisierung in World of Warcraft. Magier dürfen sich über drei verschiedene freuen und diese freispielen. Pro Spezialisierung erwarten dich 24 einzigartige Designs. Diese können je nach Waffenart auch klassenweit zur Transmogrifikation genutzt werden.

Die Artefaktwaffen-Designs werden auf unterschiedliche Arten freigeschaltet. Dabei gilt, dass immer die Grundwaffe einer Spezialisierung sowie die erste Variation der sechs Zusatzdesigns erhalten worden sein muss, bevor es an die Freischaltung der zusätzlichen Variationen geht. Ohne die Grundwaffe sind auch die einzelnen Designs nicht für Magier verfügbar.

Die Spezialisierung Arkan erhält den Stab Aluneth, Feuer bekommt das Einhandschwert Felo’melorn sowie die Nebenhand Herz des Phönix und Frost schaltet den Stab Schwarzfrost frei.

Klassische Artefaktwaffen-Designs

Die Standard-Artefaktwaffen Aluneth, Schwarzfrost und Felo’melorn werden durch die Erledigung der entsprechenden Klassenquests freigeschaltet. Dies ist die Artefaktwaffe der jeweiligen Spezialisierung. Mit Stufe 10 kann die erste Artefaktwaffe erspielt werden. Im Anschluss ist es durch die genannten Aufgaben möglich, auch für die zwei weiteren Spezialisierungen die Waffe zu erhalten. Dies kann direkt nach Abgabe der ersten Artefaktwaffen-Quest getan werden.

Für alle vier freigeschalteten Farbvariationen der klassischen Artefaktwaffe der Klasse Magier gibt es den Erfolg Kämpfen mit Stil: Klassisch.

Standard-Artefaktwaffen

Um die erste Artefaktwaffe freischalten zu können, muss die Quest Teufelssturms Bitte angenommen werden, diese gibt es einfach nach kurzer Zeit automatisch, wenn du dich in Dalaran (Legion) befindest. Dadurch kommst du in die Klassenhalle der Magier und dort gibt es dann auch die Quest für die erste Artefaktwaffe.

Säule der Schöpfung

Sichere eine Säule der Schöpfung auf den Verheerten Inseln. In jeder Zone gibt es durch die Hauptquestreihe eine Säule zu finden. Das Auge von Aman’thul aus Suramar zählt nicht für das Artefaktwaffen-Design. Wenn der Erfolg für das Durchspielen einer Zone erreicht wurde, ist auch die Säule der Schöpfung aus jenem Gebiet gefunden worden. Es muss nur ein Gebiet durchgespielt und eine Säule gefunden werden.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Säule der Schöpfung

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Säule der Schöpfung

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Säule der Schöpfung

Herz des Lichts

Um diese Farbvariante freizuspielen, muss eine Questreihe erledigt werden. Dabei gilt, dass die erste Aufgabe abgeschlossen werden muss, bevor die nächste Reihe angenommen werden kann. Die finale Questreihe hingegen setzt voraus, dass sowohl die erste, als auch zweite beendet wurde.

  1. Eine Sternschnuppe(angenommen bei Erzmagier Khadgar in Dalaran von Legion, Koordinaten: 28.8, 48.4 in der Violetten Zitadelle)
  2. Bringer des Lichts (angenommen bei Erzmagier Khadgar in Dalaran)
  3. Die Bürde des Lichts (angenommen bei bei Erzmagier Khadgar in Dalaran)

Arkan: Aluneth
Farbvariante Herz des Lichts

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Herz des Lichts

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Herz des Lichts

Kampagne

Spiele die Klassenkampagne in der Klassenhalle der Magier. Bis einschließlich Kapitel 2 muss die Kampagne abgeschlossen werden, um diese Farbvariation freizuschalten. Ein paar Aufgaben sowie Missionen am Missionstisch müssen dafür erledigt werden. Über folgenden Befehl kannst du überprüfen, ob du das Kapitel bereits erledigt hast:

  • /run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(42116))

Arkan: Aluneth
Farbvariante Kampagne

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Kampagne

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Kampagne

Verbesserte Artefaktwaffen-Designs

Wenn alle vier Farbvarianten der verbesserten Artefaktvorlage der Magier freigeschaltet wurden, gibt es den Erfolg Kämpfen mit Stil: Verbessert  als Belohnung.

Kampagne

Schließe die komplette Ordenskampagne in deiner Klassenhalle der Magier und den dazugehörigen Erfolg Für die Schlacht geschmiedet ab.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Verbesserte Kampagne

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Kampagne

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Kampagne

Artefaktboni

Erhalte den Erfolg Realisierte Macht. Da es keine Artefaktwaffenboni mehr im Spiel gibt, langt es, die gesamte Ordenskampagne für Magier abzuschließen. Die zweite Farbe gibt es bei Erledigung zusätzlich zur ersten.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Artefaktboni

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Artefaktboni

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Artefaktboni

Forschung

Erhalte den Erfolg Teil der Geschichte. Diesen bekommst du automatisch, sobald du mit einem Charakter Stufe 45 erreichst und zuvor den Erfolg noch nicht auf einem anderen Charakter hattest.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Forschung

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Forschung

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Forschung

Archäologie

Erhalte den Erfolg Hier ist oben. Dafür müssen acht seltenen Archäologie-Gegenstände erlangt werden, deren Rezepte Belohnungen von Quests sind. Die entsprechenden Aufgaben bekommst du von Dariness die Gelehrte in Dalaran (Koordinaten: 40.8, 26.4). Alle zwei Wochen gibt es eine neue Quest für eines der Archäologie-Items, wodurch insgesamt 16 Wochen benötigt werden, um den Erfolg abzuschließen.

Die Quests benötigen Stufe 45, um angenommen zu werden, es wird aber nur ein Archäologie-Skill von 1 benötigt. Der Erfolg gilt accountweit, wodurch auch alle anderen Klassen auf deinem WoW-Account diese Farbvariante für ihre Artefaktwaffen erhält. Folgende Archäologie-Quests und Belohnungen sind bei Dariness verfügbar:

Arkan: Aluneth
Farbvariante Archäologie

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Archäologie

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Archäologie

Tapfere Artefaktwaffenvorlagen

Sobald alle vier Farbvarianten dieses Artefaktwaffen-Designs für Magier freigeschaltet wurden, gibt es den Erfolg Kämpfen mit Stil: Tapfer als Belohnung. 

Gleichgewicht der Kräfte

Schließe die Questreihe Gleichgewicht der Kräfte ab. Insgesamt sind es 20 Aufgaben, die es zu erfüllen gilt. Die Startquest ist Die innere Macht von Abbild von Kalec in deiner Ordenshalle, welche mit Stufe 45 angenommen werden kann. Voraussetzung dafür ist, dass du Finstere Offenbarungen in Azsuna (also die erste Questreihe für den Erfolg Azsuna Matata) abgeschlossen hast. Du brauchst 30 Blut von Sargeras, 8 Durchläufe von Mythisch+ Dungeons in Legion sowie einige Gegenstände aus den Schlachtzugsinstanzen Smaragdgrüner Alptraum und Die Nachtfestung.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Gleichgewicht der Kräfte

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Gleichgewicht der Kräfte

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Gleichgewicht der Kräfte

Weltbosse

Erhalte den Erfolg Entfesselte Monster. Töte dafür acht der zehn Weltbosse auf den Verheerten Inseln. Pro Woche ist nur ein Weltboss aktiv, wodurch dieser Erfolg etwas länger dauert.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Weltbosse

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Weltbosse

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Weltbosse

Mythisch+

Schließe einen Mythisch+ Dungeon in der laufenden Saison auf Schlüsselsteinstufe 15 oder höher innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits ab. Es gilt immer die laufende Saison der gerade aktuellen Erweiterung.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Mythisch+

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Mythisch+

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Mythisch+

Ruhm des Helden

Erlange den Erfolg Ruhm des Helden von Legion. Insgesamt gibt es 26 Einzelerfolge zu erledigen. Diese werden im mythischen Modus der Instanzen abgeschlossen. Die Einzelerfolge können auch auf unterschiedlichen Charakteren eines Accounts abgeschlossen werden. Der Metaerfolg ist accountweit.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Ruhm des Helden

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Ruhm des Helden

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Ruhm des Helden

Kampfzerschlissene Artefaktwaffen-Designs

In diesem Abschnitt geht es um Designs, die über das PvP freigeschaltet werden, indem Ehrestufen erreicht werden. Ehre farmen funktioniert über sämtliche PvP-Inhalte im Spiel: Tötungen im Kriegsmodus, PvP-Quests und -Weltquests, zufällige Schlachtfelder, zufällige epische Schlachtfelder, Arenageplänkel oder Raufereien. Gemischte Einzel sowie die anderen Optionen unter der Kategorie „Gewertete PvP-Aktivitäten“ gewähren ebenfalls eine ganze Menge Ehrepunkte.

Wurden alle vier Farben für die kampfzerschlissene Artefaktwaffe freigeschaltet, gibt es zusätzlich den Erfolg Kämpfen mit Stil: Kampfzerschlissen (Allianz)/Kämpfen mit Stil: Kampfzerschlissen (Horde).

Stufe 10

Erlange Ehrestufe 10.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Ehrestufe 10

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Ehrestufe 10

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Ehrestufe 10

Stufe 30

Erhalte den Erfolg Ehrestufe 30.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Ehrestufe 30

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Ehrestufe 30

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Ehrestufe 30

Stufe 50

Erreiche Ehrestufe 50.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Ehrestufe 50

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Ehrestufe 50

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Ehrestufe 50

Stufe 80

Erreiche Ehrestufe 80 und den dazugehörigen Erfolg.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Ehrestufe 80

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Ehrestufe 80

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Ehrestufe 80

Versteckte Artefaktwaffen-Designs

Um die versteckte Artefaktwaffenvorlage für deine Spezialisierung freizuschalten, musst du bestimmte Aufgaben in WoW: Legion erledigen. Für die Spezialisierungen Arkan, Frost und Feuer des Magiers gibt es jeweils unterschiedliche Wege, um die versteckte Artefaktwaffe zu erhalten. Nachfolgend erklären wir dir, wie du das jeweilige Artefaktwaffen-Design bekommst.

Frost-Magier

Frost-Magier benötigen den Klassenhallenbonus Teleportationsnexus in der Halle des Wächters, um Immerflammenkristall zu erhalten. Durch den Nexus werden dauerhaft fünf Portale in der Klassenhalle geöffnet, von denen eines mit etwas Glück in den Frostfeuergrat führt. Sollte dies der Fall sein (tägliche Chance), wirst du beim Herumlaufen in der Klassenhalle der Magier (nahe der Treppen) durch den Chatemote „Ihr hört ein merkwürdiges Knistern von den Portalen unten.“ darauf aufmerksam gemacht. Durchschreite danach eines der Portale und klicke den großen blauen Kristall an, welches sich in der Parallelwelt von Draenor befindet. Nun kannst du die versteckte Artefaktwaffen-Vorlage für Schwarzfrost erlernen.

manacrew artefaktwaffen magier frost schwarzfrost21
Frost: Frostfeuerangedenken

Feuer-Magier

Die versteckte Artefaktwaffen-Vorlage Entwurf der Sterne wird für Feuer-Magier in Suramar fallen gelassen. Töte dafür einfach Gegner in der offenen Welt. Irgendwann wird das Design in deiner Tasche landen.

manacrew artefaktwaffen magier feuer felomelorn21v2 6ksY
Feuer: Entwurf der Sterne

Arkan-Magier

Arkan-Magier schalten ihr verstecktes Artefaktwaffen-Design durch Die Bürde des Wollomanten frei. Hierfür müssen vier verschiedene Aufgaben erfüllt werden.

Kreaturen verwandeln

Verwandle die folgenden fünf Kreaturen auf den Verheerten Inseln in Schafe.

  • Felsschwingenhippogryph in Azsuna (Koordinaten: 48, 54.4)
  • Höhengipfelziege im Hochberg (Koordinaten: 49.2, 72.4)
  • Ebenenrunenhornkalb in Sturmheim (Koordinaten: 52.0, 54.2)
  • Herzholzhirschkuh in Suramar (Koordinaten: 60.8, 51.4)
  • Wilder Traumläufer in Val’sharah (Koordinaten: 50.6, 74.6)
  • TomTom-Koordinaten
    • /way #630 48.0 54.4 Felsschwingenhippogryph
    • /way #650 49.2 72.4 Höhengipfelziege
    • /way #634 52.0 54.2 Ebenenrunenhornkalb
    • /way #680 60.8 51.6 Herzholzhirschkuh
    • /way #641 50.6 73.8 Wilder Traumläufer

Instabiles Schaf in der Klassenhalle

Hast du fünf Kreaturen in Schafe verwandelt, erfüllst du die Voraussetzung für den nächsten Schritt. Ab sofort kann ein extrem instabiles Schaf in der Klassenhalle der Magier auftauchen. Sollte dies der Fall sein, bekommst du eine Nachricht im Chatfenster „Cole „der Hirte“ Metcalf sagt: Es hat geklappt!“. Im Anschluss folgt dir ein schwarzes Schafe, welches mehrere Male angeklickt werden muss. Es explodiert und es erscheint der Text „Extrem instabiles Schaf aus Sturmheim: …“. Du weißt also, dass ein weiteres Schaf in Sturmheim gelandet ist. Das extrem instabile Schaf kann in der Klassenhalle auch in den anderen Magier-Spezialisierungen auftauchen. Du musst nicht unbedingt Arkan ausgewählt haben.

Instabiles Schaf in Sturmheim

Irgendwo in Sturmheim kann das extrem instabile Schaf auftauchen. Wir raten die Nutzung eines Makros mit dem Inhalt „/tar Extrem instabiles Schaf“. Dieses kannst du beim Herumreisen in Sturmheim regelmäßig klicken und so das Schaf automatisch als Ziel setzen. Hast du es gefunden, musst du es ebenfalls mehrere Male anklicken und zum Explodieren bringen.

Das Treffen mit Cote Metcalf

Nun folgt der letzte Schritt auf dem Weg zur Bürde des Wollomanten. Teleportiere dich nach Sturmwind und reise im Anschluss zum Turm von Azora im Wald von Elwynn (Koordinaten: 63, 70). Dort wartet Cote „der Hirte“ Metcalf auf fleißige Magier. Sprich ihn an und folge der anschließenden Story. Am Ende gibt es die versteckte Artefaktwaffen-Vorlage für Arkan-Magier als Belohnung.

  • TomTom-Koordinaten
    • /way #37 64.0 68.6 Cote „der Hirte“ Metcalf
    Arkan: Die Bürde des Wollomanten
manacrew artefaktwaffen magier arkan Aluneth21
Arkan: Die Bürde des Wollomanten

Dungeons

Um diese Farbvariante des versteckten Artefaktwaffen-Designs freizuschalten, müssen 100 Dungeons abgeschlossen werden.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Verstecktes Artefaktwaffen-Design Dungeons

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Verstecktes Artefaktwaffen-Design Dungeons

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Verstecktes Artefaktwaffen-Design Dungeons

Weltquests

Um diese Farbvariante für die versteckte Artefaktwaffen-Vorlage zu erhalten, müssen 200 Weltquests erledigt werden.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Verstecktes Artefaktwaffen-Design Weltquests

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Verstecktes Artefaktwaffen-Design Weltquests

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Verstecktes Artefaktwaffen-Design Weltquests

PvP

Es müssen 1000 ehrenhafte Tötungen erreicht werden, um diese Farbe für das versteckte Artefaktwaffen-Design freizuschalten.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Verstecktes Artefaktwaffen-Design PvP

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Verstecktes Artefaktwaffen-Design PvP

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Verstecktes Artefaktwaffen-Design PvP

Magierturm Artefaktwaffen-Designs

Das Artefaktwaffen-Design aus WoW: Legion, welches über den Magierturm freigespielt wurde, ist nicht länger im Spiel erhältlich. Solltest du dieses jedoch zum damaligen Zeitpunkt für Aluneth, Schwarzfrost oder Felo’melorn freigeschaltet haben, kannst du auch heute noch die drei verschiedenen Farbvariationen erspielen.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Magierturm

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Magierturm

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Magierturm

Grabmal des Sargeras

Besiege Kil’jaeden, den Endboss in der Schlachtzugsinstanz Grabmal des Sargeras.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Magierturm Grabmal des Sargeras

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Magierturm Grabmal des Sargeras

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Magierturm Grabmal des Sargeras

Gewertete Schlachtfelder

Gewinne zehn gewertete Schlachtfelder.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Magierturm gewertete Schlachtfelder

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Magierturm gewertete Schlachtfelder

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Magierturm gewertete Schlachtfelder

Dungeons

Besiege alle Bosse in den Dungeons von WoW: Legion. Es ist egal, auf welcher Schwierigkeitsstufe die Instanzen gespielt werden.

Arkan: Aluneth
Farbvariante Magierturm Dungeons

Frost: Schwarzfrost
Farbvariante Magierturm Dungeons

Feuer: Felo’melorn und Herz des Phönix
Farbvariante Magierturm Dungeons

Für Anregungen, Verbesserungsvorschläge oder um Fehler zu melden könnt ihr euch gerne jederzeit
im Kanal #websitefeedback auf dem Goldgoblin Discord bei mir melden.
Vielen herzlichen Dank!

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