Heute Nacht gab es ein paar Anpassungen bei den Tiefen. Hier findet ihr eine Übersicht der Änderungen.
Bugfixes und Anpassungen für das Gruppenspiel:
- Boss-Skalierungs-Fix: Ein Fehler verursachte, dass Bosse bei mehr Spielern falsch skalierten. Jetzt skalieren die Bosse wie beabsichtigt, was ein besseres Schwierigkeitserlebnis in größeren Gruppen bietet.
- Erhöhte Lebenspunktskalierung: Feinde in Tiefen skalieren jetzt stärker in ihrer Gesundheit, wenn zusätzliche Spieler anwesend sind, um sicherzustellen, dass das Gruppenspiel herausfordernd bleibt und die Kampfzeiten im Vergleich zum Solospiel konsistenter sind.
- Reduzierte Schadensskalierung: Um die erhöhte Lebenspunktskalierung auszugleichen, wird der Schaden vieler gegnerischer Fähigkeiten in Gruppensettings verringert. Dadurch sollte die Herausforderung ausgeglichen werden, sodass Feinde nicht übermäßig tödlich sind, aber dennoch länger brauchen, um besiegt zu werden.
Anpassungen des Feindzielverhaltens:
- Es wurden Anpassungen daran vorgenommen, wie Feinde ihre Ziele in Tiefen priorisieren, um sowohl im Solo- als auch im Gruppenspiel für stimmigere und strategischere Begegnungen zu sorgen.
- Die Entwickler streben an, die Schwierigkeit des Solo- und Gruppenspiels so gut wie möglich anzugleichen. Daten zeigten, dass Gruppentiefen kürzere Kampfzeiten, aber eine unerwartet hohe Sterberate aufwiesen, sodass diese Änderungen darauf abzielen, diese Ungleichgewichte durch die Korrektur der Lebenspunkte- und Schadensskalierung zu beheben.
Zekvirs Einfluss und Tiefen-Stufe 8:
- Neuer Gegnertyp: Zekvirs wachsender Einfluss führt einen neuen Gegnertyp in Tiefen-Stufe 8 ein, der den hochstufigen Spielern neue Herausforderungen bieten wird.
- Fix für Lebensbalken-UI: Im Zekvirs Versteck gab es ein Problem mit der Anzeige des Lebensbalkens in Gruppen, das nun behoben wurde.
Überarbeitung des Wiederbelebungssystems:
- Änderung von „Verbleibende Wiederbelebungen“ zu „Verbleibende Leben“: Statt den Zähler nur zu verringern, wenn Spieler ihren Geist freisetzen, wird der Zähler nun jedes Mal verringert, wenn ein Spieler stirbt. Dies macht das System einfacher und vorhersehbarer.
- Leben werden an Kontrollpunkten wiederhergestellt: Beim Erreichen eines Kontrollpunkts wird jetzt +1 Leben hinzugefügt, was die Spieler ermutigt, bestimmte Meilensteine innerhalb der Tiefe zu erreichen, und die Frustration über versehentliche Tode verringert.
- Der ursprüngliche Mechanismus war verwirrend, besonders in bestimmten Gruppenzusammensetzungen. Diese Änderung stellt sicher, dass das Spielerlebnis konsistenter ist, unabhängig von der Gruppengröße oder -zusammensetzung, und macht das Gameplay einfacher und nachvollziehbarer.
Diese Anpassungen sollten das Gesamterlebnis in Tiefen verbessern, das Gruppenspiel ausgeglichener und intuitiver gestalten und gleichzeitig die Herausforderung des Inhalts aufrechterhalten.
Quelle: us.forums.blizzard
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